Cochabamba, lunes 22 de abril de 2019

Crean un videojuego que deja “sentir” la depresión

Anyone’s Diary conjuga puzzles, plataformas y realidad virtual. Saldrá al mercado el 31 de enero. El reto es no ser consumido por sus demonios.
REDACCIÓN/EFE Twitter: @DiarioOpinion | | 30 ene 2019


A través de una dinámica que conjuga puzzles, plataformas y realidad virtual, el videojuego Anyone´s Diary reflexiona sobre la “distorsión” del mundo en personas que sufren depresión, según explicaron sus creadores en Madrid (España).

El videojuego, desarrollado por un equipo de siete personas, se alzó finalista en los premios Playstation Talents 2017 y, tras su desarrollo en las instalaciones Games Camp de Playstation en Valencia, saldrá al mercado el próximo 31 de enero. El diseñador, programador y productor del videojuego, Daniel Vidal Terrades, se alegró por lograr combinar “lo más clásico”, como es un “plataformero en dos dimensiones”, con la novedad que permite la tecnología de realidad virtual.

Anyone´s Diary sigue las experiencias de Anyone, un personaje sin “edad ni género concreto” que pasa por un trastorno emocional que afecta a su percepción de la realidad, explicó el modelador del juego, Pau Infante Ruiz.

El juego comienza con un “día normal” en la vida de Anyone pero, a partir de determinado acontecimiento, se comienzan a producir “alteraciones” en la ciudad de papel que recorre, hasta llegar a situaciones “totalmente distorsionadas y devastadas”.

En este contexto, las acciones del jugador determinarán que Anyone siga adelante con su vida o que sea consumido por sus demonios. Para ello, el usuario tendrá que resolver una serie de puzzles y obstáculos, cada vez más complicados a medida que el protagonista afronta sus miedos y problemas.

La idea tras el juego es que sea “accesible” y que cualquiera pueda proyectar la historia sobre sí mismo o sobre alguien que conoce, señaló el artista José Gómez Bosch, por lo que la narrativa deja varios aspectos abiertos.

En 2017, Anyone´s Diary contó con tres nominaciones a los premios PlayStation Talents, al mejor arte, mejor juego para la prensa y mejor uso de plataformas.

Como consecuencia, el videojuego fue desarrollado con el apoyo de PlayStation, que dotó al equipo con instalaciones para trabajar, kits de desarrollo y la posibilidad compartir espacio con una comunidad de desarrolladores experimentados, según sus creadores.



TAMBIÉN TE PUEDE INTERESAR:

MÁS NOTICIAS DE « »:

Opinión en Twitter
Opinión en Facebook
Portada Impresa